2013년 9월 1일 일요일

마케팅 닌텐도 Wii의 성공전략과 위기 그리고 위기극복전략 분석

마케팅 닌텐도 Wii의 성공전략과 위기 그리고 위기극복전략 분석
[마케팅] 닌텐도 Wii의 성공전략과 위기 그리고 위기극복전략 분석.pptx


목차
제품선정이유

기업소개

제품소개

성공전략분석
소비자인식분석
블루오션전략
시장세분 & 표적시장
4P: 제품, 가격, 유통, 촉진
포지셔닝

위기 & 극복 전략
- 환경분석
- 극복전략


본문
게임이 아이들의 폭력성을 증가시킴

2001년 국내 온라인 게임 중독된
학생이 동생 살인
영국의 Rockstar Games발매한
GTA시리즈
- 사용자가 범죄자가 되어서 강도와
살인을 하는 이야기


게임기가 아이들의 체력을 저하시키고 비만 유발

게임을 안 하면 따돌림을 당하는 문화
게임을 하면서 집안에서 시간을 보냄


블루오션 전략과정


위기의식 제시 : 게임 시장이 축소되는 환경을 이대로 방관만 해서는 안 된다
<게임시장의 비고객을 어떤 식으로 끌어들일까?>


Wii의 품질

작동 편의성 : 위치 감지 기능을 가진 콘트롤러 리모콘
게임을 처음 해보는 사람도 손 쉽게 조작 가능
정확성 : 리모컨으로 텔레비전의 특정 포인트를 가리키는 것
검이나 골프 클럽과 같이 민감한 움직임도 감지가 가능
신뢰성 : ‘닌텐도’라는 브랜드 네임으로부터 신뢰를 얻음


Wii의 특성
- 확정성 - 기기 자체의 확장성 보다 콘솔과 케임 타이틀을 이용한 확정성을 의미- 기능성 - 단순함을 강조한 기능
- 가격 - 합리적 가격
조작의 간단함
브랜드 연계성 &#8211; 패미컴과 수퍼 패미컴을 이용한 세대와 소통
<Wii 런칭 컨퍼런스2008>

- 일본, 미국 성공 &#61664; 런칭 시작부터 Issue &#61664; 매체 전파 효과 컸음
- 스타마케팅(원빈) &#61664; 스타 효과
결과 : 다른 지역 성공 & 고급 런칭 이벤트 &#61664; 사회적 관심 유발


<마리오 카트 Wii 대회>

위와 연결된 인터넷을 통해 경기기록을
보내면순위를 정하는 방식

독립적 게임이 아닌 많은 사람들과 공유
하는사회적 게임으로 발전 도모

소비자들의 도전욕구 자극 및 지속적 흥
미유발

높은 접근성으로다양한 소비자의 참여
유도



본문내용
분석
- 극복전략

제품 선정 이유
2008년까지 닌텐도 Wii 압도적 1위
2009년 급격한 판매부진으로 2위로 하락
닌텐도 Wii의 성공전략과 위기 그리고 위기극복전략 분석

기업소개
1945년 전
화투나 트럼프를 만들던 교토[京都]의 전통 기업으로 시작
1945년
야마우치 히로시가 오늘날의 게임기 업체 ‘닌텐도’설립
1985년
게임기 패미콤(Famicom) 발매
1990년
슈퍼패미콤(Super Famicom)발매
2002년
차세대 게임기 게임큐브(Gamecube)발매
2006년
한국에 현지 법인 설립
2007년
닌텐도 DS 한국 발매
2008년
닌텐도 Wii 한국 발매
기업 연혁
기업 사명
‘세계 각국의 더 많은 사람들을 미소 짓게 만드는 것’
누구나 즐길 수 있는 게임을 개발하는데 주력
닌텐도
 

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