2013년 6월 30일 일요일

콘텐츠의 미래 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석

콘텐츠의 미래 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석
콘텐츠의 미래 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석.pptx


목차
Prologue. 스토리
#1. 난독증#8. 복수의 플랫폼
#2. 허구 #9. 트위터와 허무
#3. 깊숙이#10. 광고와 브랜드
#4. 통제권#11. 외팔이 강도
#5. 보르헤스의 갈림길#12. 감정엔진
#6. 열린 세상#13. 무너지지 않는 우주
#7. 쌍방향 픽션


본문
5. 보르헤스의 갈림길

Ex)인터 필름의 실험 ; 관객에게 스토리 선택케 함

→대 실패 : 스토리텔러의 책임 다하지 않았기 때문

하이퍼텍스트 탄생 – 비선형 글쓰기 개념 웹의 비선형 구조에서 생명 얻음.
;웹에서 링크가치 큼. 지식공유, 쌍방향작용, 몰입도 높임.
; 링크는 사용자-정보간 관계 바꿈, 계층구조 파괴 ex)구글 검색(인용문기초 연결 링크 수에 기초.)

쿼트의 ‘하이퍼링크시네마’
- 하이퍼링크는 내러티브 변화시킴(비선형으로 )
삶의 본질로서의 비선형 내러티브
순서의 세계 → 모호함의 세계


본문내용
. 깊숙이 #10. 광고와 브랜드
#4. 통제권 #11. 외팔이 강도
#5. 보르헤스의 갈림길 #12. 감정엔진
#6. 열린 세상 #13. 무너지지 않는 우주
#7. 쌍방향 픽션
목차

몰입을 원하고,
자신만의 스토리를
만들고 싶어하는
대중,청중.
Prologue. 스토리

쌍방향 픽션으로 허구현실의 경계 무너트림,
엔터테인먼트 - 광고의 경계도 모호하게 만듦.
함께 쓰는 스토리 ▶ 몰입도 높여줌!
1. 난독증
던전&드래곤
몰입

몰입도를 높이기 위해 어떻게 이야기를 풀어갈 지가 중요한 문제,
But, 불가피한 실수는 따름.
2. 허구
새로운 매체
; 내러티브 전달력 향상시킴

인터넷이 감당하기엔 덩치가 너무 큰 스토리를 들려주는 사람도 있음 ex)아바타 캐어런 감독.
3. 깊숙이
▶ 스토리의 통
 

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