2013년 7월 4일 목요일

김정주와 넥슨의 성공신화

김정주와 넥슨의 성공신화
김정주와 넥슨의 성공신화.pptx


목차
1.학력 및 활동사항
2.김정주 주요 이력사항
3.김정주의 경영 색깔
4.넥슨의 연혁 및 성장 과정
5.윤리 경영(CorporateSocial Responsibility)
6.윤리 경영의 필요성
7.★ Record holder, NEXON
8.넥슨의 위기
9.넥슨의 대처
10.넥슨 주요 작품-바람의 나라
11.게임중독에 관한 에피소드 -온라인 범죄? 그런 거 없어요
12. 온라인상에서의 익명성
13.게임중독에 관한 에피소드-저는 게임중독에 걸린 미성년자입니다
14.게임중독에 대한 NEXON의 입장
15. 넥슨의대책?이것은‘눈가리고 아웅’일뿐.
16. 김정주사장님께 요청합니다!

본문
2005년 6월 8일, PC방 과금 방식을 기존의 정액제 대신 자사 게임들을 시간 단위로 과금하는 통합 종량제로 변경한다고 발표


인문협(인터넷PC문화협회)은 PC방 종량 제도입안은 넥슨존 스페셜, 카트존 등의 정액제를 폐지하고 사용시간에 따라 금액을 책정하는 요금제로, 카트라이더 등 넥슨게임 사용시간이 많은 대다수의 PC방에게는 ‘사실상의 요금제인상’이라고 주장하며 반발



게임에 접속하면 저는 왕입니다. 밖에서는 조용하고 차분한 성격이지만, 게임상에서 저는 그 누구보다 포악합니다. 겁나지 않냐구요? 걔들이 제가 누군지 알게 뭐에요~ 주민등록번호도 아빠껀데 ㅋㅋㅋㅋ 게임에서 치는 사기가 더 재밌어요. 스릴도 있고 ㅎㅎ


본문내용
T동문상(젊은동문부문)

김정주 주요 이력사항
1994.12 KAIST 박사 과정 중 넥슨 설립
1996.04 바람의 나라 서비스 시작
1999.01 엠플레이 설립
2001.02 모바일핸즈 설립,(현)대표이사
2005.06~2006.10 넥슨 대표이사
2006.11~ (현)넥슨홀딩스 대표 이사

김정주의 경영 색깔
외톨이, 은둔형 경영인 !
개발자 형 CEO의 대표 주자
돌다리 경영을 고집
즐기는 CEO!

1994년 12월: 넥슨 창립
1996년 12월: 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’
1997년 8월: 미국 실리콘 벨리에 넥슨 미국 지사 설립
1999년: 세계 최초 아이템 부분유료화 모델 도임 ‘큐플레이’
2001년: ‘그레이지 아케이드’ 발표
‘택디컬 커맨더스’ 美 IGF에서 대상 외 3개 부문 수
 

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