2013년 11월 23일 토요일

경영학 닌텐도 Wii Easy&Active 전략

경영학 닌텐도 Wii Easy&Active 전략
[경영학] 닌텐도 Wii Easy&Active 전략.pptx


목차
1.서론
2.닌텐도 Wii소개
3.경영전략
4.경영성과
5.결론


본문
Easy & Active

간편+유쾌함
‘누구나 만지고 싶은 컨트롤러’= “Wii 리모컨”

컨트롤러를 이용한 쉬운 게임
새로운 테마의 게임 개발

↑쉬운 조작과
게임 개발


몸을 움직이며 자유롭게
게임 하는 방식으로 변화

게이머의 동작을 인식하여
생동감과 즐거움을 제공

닌텐도 고유의 게임
타 게임회사와의 협력 개발 게임


본문내용
장의
고속 성장
2009년
비디오
게임 시장의
성장
본론
결론
서론
연구배경 및 목적

본론
결론
서론
연구배경 및 목적
혁신적인
제품 개발
2009년
비디오 게임
시장
점유율 1위
Easy & Active 전략

본론
결론
서론
연혁
1889년 화투 제조업으로 사업 시작
1947년 닌텐도 주식회사 설립
2002년 현 사장 이와타 사토루 영입
2006년 닌텐도 Wii 출시
2008년 15종 장르의 소프트웨어 개발

본론
결론
서론
CEO 소개
위기상황에
2002년 히든카드로 영입
이와타 사토루
게임인구 확대로
기업목표 설정
닌텐도
wii 개발

본론
결론
서론
기업 목표
누구나 즐길 수 있는 게임
사람들을 놀라게 할 수 있는 게임
생동감을
가진 게임
게임 인구 확대

본론
결론
서론
Wii 명칭
 

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