목차 Intro 1. Appstore Ten Billion
Downloads Effect Introduction Innovation 1. Platform IT산업에서의
플랫폼 Ecosystem of Appstore
2. Ecosystem of
Appstore User-Developer Apple-User Apple-Developer Closed
Platform Mac Appstore
Outro 1. Challenge (1)Android
Market (2)Windows Marketplace (3)WAC (4)Cross Platform
2.
Vision (1) Appstore (2) 폐쇄형vs개방형 (3) Prospect
본문 교육업체들의
컨텐츠를 휴대폰 단말기용 포맷으로 변환하는 사업에서 시작 전자사전의 성장 ⇒ 전자사전 컨텐츠 공급을 전담 아이팟터치 등장 ⇒ 기존
라이선스 보유 컨텐츠를 활용한 어학교육 앱 출시 스마트폰 시대 ⇒ 앱스토어, 안드로이드, 윈도우 모바일 등 타 플랫폼 포함 500여개
이상의 앱
YBM, 파고다, 넥서스, 다락원 등 60여개 출판사와 각종 사전, 학습용 서적의 라이선스 계약 앱스토어에
100여종 이상의 교육컨텐츠 앱 판매중 매출액 2009년 33억원 , 2010년 70억원 이상
* 플랫폼 :
소프트웨어를 작동시킬 수 있도록 해주는 하드웨어나 운영체제 등의 환경을 총칭해 사용
* 한번 IT플랫폼이 형성되고 나면 그
플랫폼상에서의 모든 소프트웨어, 서비스 및 콘텐츠 개발자들과 소비자들의 행동은 서로에게 영향을
줌
본문내용 duction Innovation 1. Platform IT산업에서의
플랫폼 Ecosystem of Appstore 2. Ecosystem of
Appstore User-Developer Apple-User Apple-Developer Closed
Platform Mac Appstore Outro 1. Challenge (1)Android
Market (2)Windows Marketplace (3)WAC (4)Cross Platform 2.
Vision (1) Appstore (2) 폐쇄형vs개방형 (3)
Prospect
Intro
Intro What is App Store? 1. Appstore 2008년
7월 아이튠즈의 업데이트 형태로 서비스 오픈 아이팟터치를 시작으로 아이폰, 아이패드 등 iOS
기 |
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